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5C始動コンボ コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) 5C始動コンボ 画面中央 1)5C 5D JB J4C JB J4C JC 【2157】【18】 2)5C 5D J4C jc空ダJ4C (ディレイ)JC 5A 5B JA JB J4C J4C JC 【2553】【29】 3)5C 6A 大噴火 【3539】【5】 比較用に5C 大噴火【3560】 基本コンボ 3)昔と違い5C 大噴火とダメージに大差がないのでヒット確認から出せる安心感が生まれたw 1)5C 5D JB J4C JB J4C JC B釘 ダッシュ5A (爆発ヒット)JD C釘 ダッシュ5C 6D( 大噴火or阿修羅) 【2567】【33】 対応キャラ [(ラムダ),ツバキ,レリウス] ダメージとアイコンを両立したコンボ、最後の5C 6Dが難しい場合は5Dで代用してもいいが、その場合は空中受身を取られる 簡単な順にツバキ,レリウス,ラムダとなる ゲージを使ってダメージを取る場合は端に押し込みたいなら大噴火【3428】、僅かでも多くダメージを与えるなら阿修羅【3504】となる 自分画面端~端バウンド 1)5C 5D 垂直jcJB jc空ダJA 空双( 5C) 6D 双 2B 6C J4C JC 【2942(3077)】【35(39)】 2)5C 5D 垂直jcJB jc空ダJ4C 空双 5C 6D 双 2B 6C J4C JC 【3274】【40】 3)5C 5D 垂直jcJA JB jc空ダJA J4C 空双 6C J4C JC 【2438】【27】 6D 双 2B 6C J4C JC 【2806】【39】 空双裏当てによる逆側吹き飛ばしを利用した端バウンドコンボ 5D後を垂直ジャンプキャンセルにすることで移動距離を抑える 他の始動技よりもヒットバックが大きいため密着気味でないと5D後のジャンプ攻撃を空振りする恐れがあるので その場合は前ジャンプから攻撃を出したい 1)対応キャラ [ラグナ,レイチェル,タオカカ,ハクメン,ハザマ,レリウス] 端~2キャラ分ほどの距離まで可能、空双後の5Cは安定しない 2)対応キャラ [テイガー] 端~2キャラ分ほどの距離まで可能、jc空ダJ4Cの猶予が短く失敗しやすいが、失敗してもJ4Cを空振りするくらいで済む 3)対応キャラ [テイガー,ヴァルケン] ほぼ端限定、空中で2発当てるのでコマンドに余裕が出来るため比較的簡単に感じる 5D 垂直jcJA JB jc空ダJA J4C 空双を最速で当てて高度を低くできればギリギリで6D ~が繋がるが安定しない 開幕の自分位置~端バウンド 1)5C 5D J4C jc空ダJ4C (ディレイ)JC 5A 5B JA J4C 空双 6C J4C JC 【2785】【35】 6D 双~起き攻め 【2783】【35】 ダメージを取りたい場合は空双 大噴火【3563】が無難な選択肢となる 開幕の相手位置~端バウンド 1)5C 5D J4C jc空ダJ4C 空双 6D 双 5B 2B JB J4C JB J4C JC 【3320】【43】 これより端に近ければjc空ダJ4Cを省く 1)5C 2C(RC) 2B 6C J4C 空双( 5C) 6D 双 5B 2B JB J4C JB J4C JC 【3942(4091)】【27(30)】 ゲージを大噴火や阿修羅に使うよりもダメージは高くなりゲージ効率も良くなるがアイコンは取れない 空双後の5Cは距離がかなり限定されるので狙わない方が無難 端との距離が近い場合は2C(RC) 5B 6Cにしたり、ディレイをかけないようにして距離を調整する 画面端付近~端バウンド 1)5C 6A 2C 双 5B 6C ディレイJ4C ディレイ空双 5B JA JB J4C J4C JC 【3739】【42】 2)5C (ディレイ)2C 双 5B 6C ディレイJ4C ディレイ空双 5B 2B JB J4C JB J4C JC 【3952】【43】 3)5C (ディレイ)2C 双 5B 6C jcディレイ空双( 5C 6D) 大噴火 【4574(4819)】 1)ヒット確認として6Aを挟んだもの 2)5Cヒット確認で2Cを出せると良い ( 5C 6D)対応キャラ [ラグナ,アラクネ(やや難),テイガー,タオカカ,ハクメン,ヴァルケン(高め空双)] コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ニャスの人 レスラーを名前ではなく、~の人と特徴を捉えて呼ぶ 肉マン大好き
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CSⅡチャレンジモードはこちら http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/1395.html チャレンジモードお約束 ミッション項目 チャレンジキャララグナ ジン ノエル レイチェル テイガー タオカカ ライチ アラクネ バング カルル ハクメン Λ-11- ツバキ ハザマ μ-12- マコト ヴァルケンハイン チャレンジモード お約束 ここに書いてあるコンボが出来なくても、ランクマッチに出てOKです。 実用的なコンボもありますが、後半に行くほど限定状況のみのコンボだったり、無駄に難易度が高いだけでダメージが低かったりします。 長く覚えにくいコンボや、タイミングが計りにくいコンボの場合は、要所でポーズをかけて少しずつコンボを完成させれば楽な場合はあります。ただし、コンボのタイミング等を覚えられなくなる場合もあるので用法容量をお確かめの上、ご利用は計画的に・・・。 無理をして頑張ってもうまく行く保障はありません。一度手を引いて休むのも一つの手です。 ミッションごとのコンボノルマは、1と2はキャラごとに異なり、3から5まではノルマ2。6から10まではノルマ1。 なお、サンドバック役でもある対戦相手はチュートリアルモード同様バングで固定。 ミッション項目 MISSION 1:必殺技 MISSION 2:ディストーションドライブとアストラルヒート MISSION 3:基礎コンボ① MISSION 4:基礎コンボ② MISSION 5:基礎コンボ③ MISSION 6:応用コンボ① MISSION 7:応用コンボ② MISSION 8:応用コンボ③ MISSION 9:超・難易度コンボ① MISSION 10:超・難易度コンボ② チャレンジキャラ ラグナ MISSION 1 MISSION 2 MISSION 3 MISSION 4 MISSION 5 MISSION 6 MISSION 7 MISSION 8 MISSION 9 MISSION 10 ラグナ MISSION6-10 サンプルプレイ動画 ジン MISSION 1 MISSION 2 MISSION 3 MISSION 4 MISSION 5(未作成) MISSION 6(未作成) MISSION 7(未作成) MISSION 8(未作成) MISSION 9(未作成) MISSION 10 ジン MISSION6-10 サンプルプレイ動画 ノエル MISSION 1 MISSION 2 MISSION 3 MISSION 4 MISSION 5 MISSION 6 MISSION 7 MISSION 8 MISSION 9 MISSION 10(未作成) ノエル MISSION6-10 サンプルプレイ動画 レイチェル MISSION 1 MISSION 2 MISSION 3 MISSION 4 MISSION 5 MISSION 6 MISSION 7 MISSION 8 MISSION 9 MISSION 10 レイチェル MISSION6-10 サンプルプレイ動画 テイガー MISSION 1 MISSION 2 MISSION 3 MISSION 4 MISSION 5 MISSION 6 MISSION 7 MISSION 8 MISSION 9 MISSION 10 テイガー MISSION6-10 サンプルプレイ動画 タオカカ MISSION 1 MISSION 2 MISSION 3 MISSION 4 MISSION 5 MISSION 6 MISSION 7 MISSION 8 MISSION 9 MISSION 10 タオカカ MISSION6-10 サンプルプレイ動画 ライチ MISSION 1 MISSION 2 MISSION 3 MISSION 4 MISSION 5 MISSION 6(未作成) MISSION 7 MISSION 8(未作成) MISSION 9(未作成) MISSION 10(未作成) ライチ MISSION6-10 サンプルプレイ動画 アラクネ MISSION 1 MISSION 2 MISSION 3 MISSION 4(未作成) MISSION 5(未作成) MISSION 6(未作成) MISSION 7(未作成) MISSION 8(未作成) MISSION 9(未作成) MISSION 10(未作成) アラクネ MISSION6-10 サンプルプレイ動画 バング MISSION 1 MISSION 2 MISSION 3(未作成) MISSION 4(未作成) MISSION 5(未作成) MISSION 6(未作成) MISSION 7 MISSION 8(未作成) MISSION 9(未作成) MISSION 10 バング MISSION6-10 サンプルプレイ動画 カルル MISSION 1 MISSION 2 MISSION 3(未作成) MISSION 4(未作成) MISSION 5(未作成) MISSION 6(未作成) MISSION 7(未作成) MISSION 8 MISSION 9 MISSION 10 カルル MISSION6-10 サンプルプレイ動画 ハクメン MISSION 1 MISSION 2 MISSION 3 MISSION 4 MISSION 5 MISSION 6 MISSION 7 MISSION 8 MISSION 9 MISSION 10 ハクメン MISSION6-10 サンプルプレイ動画 Λ-11- MISSION 1 MISSION 2 MISSION 3 MISSION 4 MISSION 5 MISSION 6 MISSION 7 MISSION 8 MISSION 9 MISSION 10 ラムダ MISSION6-10 サンプルプレイ動画 ツバキ MISSION 1 MISSION 2 MISSION 3 MISSION 4 MISSION 5 MISSION 6 MISSION 7 MISSION 8 MISSION 9(未作成) MISSION 10(未作成) ツバキ MISSION6-10 サンプルプレイ動画 ハザマ MISSION 1 MISSION 2 MISSION 3 MISSION 4 MISSION 5 MISSION 6 MISSION 7 MISSION 8 MISSION 9 MISSION 10 ハザマ MISSION6-10 サンプルプレイ動画 μ-12- MISSION 1 MISSION 2 MISSION 3 MISSION 4 MISSION 5 MISSION 6 MISSION 7 MISSION 8 MISSION 9 MISSION 10 μ-12- MISSION6-10 サンプルプレイ動画 マコト MISSION 1 MISSION 2 MISSION 3 MISSION 4 MISSION 5 MISSION 6 MISSION 7 MISSION 8 MISSION 9 MISSION 10 マコト MISSION6-10 サンプルプレイ動画 ヴァルケンハイン MISSION 1(未作成) MISSION 2(未作成) MISSION 3(未作成) MISSION 4(未作成) MISSION 5(未作成) MISSION 6(未作成) MISSION 7(未作成) MISSION 8 MISSION 9(未作成) MISSION 10(未作成) ヴァルケンハイン MISSION6-10 サンプルプレイ動画 Λ中途半端ですが作成しました。 追記、修正等もしありましたらお願いします。 -- (名無しさん) 2010-09-19 16 20 38 結構勉強になる。・・・・ネット繋いでて攻略wiki見れてたら意味ないかもしれないですが・・・ -- (名無しさん) 2010-10-13 22 03 44 コンボ中にダッシュしてその後に 6Aや6B、6Cなどの攻撃がなかなかあたらない どうやったらうまく当たりますか? -- (ZEA) 2010-11-20 16 50 58 ここのラグナとハクメンとハザマの 9番目の説明分かりやすかった。 特にラグナの難しかったから助かった やってくれた人感謝! -- (名無しさん) 2010-12-25 10 53 18 今更需要があるかはわかりませんがライチの3~5を作ってみました。 私自身つい先日始め初心者ですので、初心者向けの文章にしたの ですが、内容に問題があれば修正願います。 -- (名無しさん) 2011-01-14 02 08 23 アップデートでチャレモ更新されたけど 書き換えていいのかな -- (名無しさん) 2011-05-14 02 35 22 http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/1395.html CSII版のページが出来ました -- (管理人) 2011-05-14 17 42 35 できたらトップにもCS2チャレモのリンク つくってください。 お願いします -- (名無しさん) 2011-05-17 03 32 25 レイチェルの3~10を、 CS2の攻略を記入してしまいました。 編集は心が折れるので、 時間がある方編集お願いします。 -- (名無しさん) 2011-07-21 22 04 07 一応レイチェルの5~10をCSIIへ引越しさせました。 CS側の3~10はまだ製作しておりません。 -- (名無しさん) 2011-07-22 00 37 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
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( ´Λ`)<スレで出た話をぼちぼち纏めてるだけのページです 高尚な固め・崩し・小ネタ考察なんて編集人に書ける筈なぞありません 固め■シックルストームさん 崩し 小ネタ■今回の体力 ■コンボ関連新補正システム 同技乗算補正 ボーナス補正ほか フェイタルカウンター? ■重力vs無敵技 ■クレセントセイバー〆後の状況 ■5Cカウンターヒット確定状況 固め ■シックルストームさん 718 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 13 24 18 ID TA4PLys20 Bアクトでふっ飛ばした後シックルC追加が最速その場受け身に重なるんだけど 何かに使えないかねぇ 719 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 13 51 23 ID w.0tD2EM0 Bアクトカウンターなら問題無く重なる 通常ヒットなら空中受身できる まぁでも受身取らない感じの相手ならCシックル重ねていって 取る相手にはCアクトぶちかましてみたりしてる 720 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 13 53 28 ID w.0tD2EM0 もしかすると3CBアクトの場合は空中受身可って感じかもしれない 3C無し通常Bアクトヒットは違うかも覚えてない 721 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/24(火) 14 08 15 ID ZQu7VuOIO 俺が勘違いしてなければブレイドは通常ヒットなら基本的に空中受身可能のはず 966 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/11/29(日) 06 17 53 ID dc3bIzKQO シックルはどこらへんで使える? 立ちDの後にシックルで固めて~とか思っても、ジャンプとかで抜けられたりするんだけど… いまいちシックルの場所が良くわからないんだよね 967 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/29(日) 07 09 36 ID qoCcmiII0 近作のは見てからフルコン余裕だから どこかに書いてあったレガシーからのプライマ削りか 中遠距離テイガーぐらいにしか使ってないかな 968 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/29(日) 08 25 40 ID pONPUKZMO HJしてる相手の着地に合わせたり、中央クレ〆のときに重ねてみたり 画面端の睨み合いにCシックル出してみたり とりあえずガードさせれば30F近い有利Fとれるし便利だと思う Bツヴァイもあるし以前のシックルよりは使いやすいかな 崩し 小ネタ ■今回の体力 528 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2009/11/27(金) 17 43 20 ID 8n4i3rMw0 今回の体力 13000 ティガー 12000 ハクメン 11500 ジン、バング 11000 ノエル、レイチェル、ライチ、ツバキ、ハザマ 10500 アラクネ 10000 ラグナ、ラムダ 9500 タオカカ、カルル ■コンボ関連 528 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2009/11/27(金) 17 43 20 ID 8n4i3rMw0 新補正システム 本作はダメージ補正値が一定値を下回るごとに受身不能時間が減少するようになった 前作との大きな違いは「時間経過では受身不能時間が減少しない」 同技乗算補正 「一度の連続技中に同じ技を二度以上使うと適用される補正」 「全ての技に設定されているわけではなく、補正値も技ごとに異なる」 この補正は二回目以降ずっと補正がずっと続く 例:ガントレットハーデス、金剛戟、チェーンリボルバー ボーナス補正ほか 「一度の連続技中に一回のみ適用される補正」 「タオカカの挑発やノエルのCフラッシュハイダーなど100%を越える補正値を持つ技に設定されている」 「補正が入るのは連続技に組み込んで最初に使った技のみ」 「前作で100%以上の乗算補正を持っていた技はこの補正に変更」 ダウン後の連続ヒットが続く時間 17→10フレーム 前転&後転起き上がり 39→30フレーム(必殺技キャンセル不可に。18フレーム以降はガードが可能) フェイタルカウンター? 454 名前:名無しさん[] 投稿日:2009/11/26(木) 00 57 57 ID jlWJUee.0 フェタルカウンターについて確認してみた その後の全技に特殊のけ反り付加で確実みたい 付加するのけ反り時間は2F(アルカディア調べ) が、なんだか2F以上あるようにしか見えないのは何故 ラムダのフェイタルカウンター対応技は クレセントセイバー カラミティソード(ディストーションドライブ) の二つ 838 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2009/11/26(木) 03 05 03 ID /fVJsXJA0 フェイタルはクレセントとカラミティで確認したけど、RCしなかったし結局つながらなかったよwwww ■重力vs無敵技 グラビティシードと他キャラが持つ無敵技、GP技がぶつかりあった場合一覧 949 :名無しさん:2010/01/14(木) 01 53 40 ID yckrmpyU0 ■VSインフェルノディバイダー お互いスカったあとΛ有利 ■対レイチェル2C お互いスカったあとΛ有利 ■対ハザマ邪欲 重力が一方的に勝つ ■対GETB GETB持続で乙る ■クレセントセイバー〆後の状況 952 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/16(金) 05 13 12 ID 3ONP1xxQO [3/3] さて、残りの消化のためのネタでも エリアルクレ〆のあと、みなさんどうしてます? 毎回一緒なわけはないんだけど、キャラによっても変わってくるんだけど やってること考えてることを教えてほしいです 私は一瞬様子見受け身狩り6D2Dか、ノールックスパイク(気分で追加C)か 画面押され気味なら、空投げを狙いにいってます 我ながら欲望しかない 956 名前:名無しさん[] 投稿日:2010/07/16(金) 10 36 45 ID dUNrQbIYO 俺もそんな感じ 付け加えるとしたら、50%あって相手を画面端に追い込んでクレ締めの後、 前j昇り空投げ →受け身を投げれた場合RCから追撃 →投げスカの場合後ろ空ダj2DD このj2DDが相手の暴れに刺さりやすい為、 j2DDクレRC 5DDキャバ 裏回って6A6C 5C6C 6Aクレループ~でリターンでかいよ。 957 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/16(金) 10 49 12 ID fBpoPQyIO 昇り空投げワロタ J2DDは分かってる相手だと空ダJ攻撃に狩られるからJCも混ぜとくといいよ ■5Cカウンターヒット確定状況 356 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/16(月) 00 57 55 ID HwRNTiS60 ハザマ :蛇刃牙先端付近直ガ後ジャンプか無敵技以外の行動した時、蛇翼ガード ラグナ :ヘルズ追加ガード、ディバイダーガード、カーネイジガード ジン :A吹雪ガード、B吹雪直ガ、裂氷ガード、B氷翔剣直ガ ノエル :3Cガード、ブルーム直ガ、フェンリルガード テイガー : スレッジ追加ガード、ホイールテラブレイクガード タオカカ :ヘキサガード レイチェル:2Cガード アラクネ :2Cガード、3Cガード、6C三段それぞれガード、インバースガード バング : 3Cガード、大噴火ガード ライチ :棒6C直ガ、一通A直ガ、一通B,Cガード、燕ガード、白出し切り直ガ カルル :カンタービレガード ラムダ :カラミティガード もしかしたらchにならないやつもあるかも、これの他はいまいちよくわからないから省いた ※これが一体何に使えるかは各自で考えるように!
https://w.atwiki.jp/bbcf-susanoo/pages/17.html
項目に追加してよいものか悩むネタなどを書き溜めたり、自由にお使いください 空中四式L2カス当て構成の参考用まとめ 最速入力を前提として調査、全てハイジャンプキャンセルを使うため一式や五式が漏れやすいのが欠点 裏回りを防止するため、中央ではほぼ全てに垂直ジャンプを混ぜる必要あり、技のリーチ等の兼ね合いが必要 あくまで参考であって、アドリブでタイミングを調整すれば様々な構成で追撃可能なはず 入る構成全てを書くと見づらいので、五式やキャラごとに統一しやすいように省略、書いてなくても複数の構成が対応する項目は多数あり 地上部分から〆でDDするまでに掛かる時間はおおよそ3秒程度、cODで倒し切る場合の参考に ナインに対してが特に入らないので構成募集。別枠で作りたい 通常ジャンプで作り直す気力はもう無いので誰かにお任せします カス当て後の追撃猶予はキャラと構成によって違い、18Fで6B、17Fで5Cor5D、16Fで2Dでの追撃が可能、追撃可能Fの表記は未定 表記方法は自分でも最適なまとめ方を思いつかないので好きなように改編して下に並べたりしてください 地上部分 以下は全てハイジャンプキャンセル前提 五式hjc 地上ヒット、空中ヒット(最終段は必ずダウン追撃)問わず一定の高さに打ち上げてくれるため安定度が高い ほぼ全てのキャラが⑥>④から繋がり、例外は3キャラ(タオカカ、ナイン、イザナミ)だけなので ここからの追撃だけでも覚えておけば戦力になるはず 最低空2A5B2Chjc(※以下、最低空拾いとダウン追撃は同じ浮きの高さなので同じものとする) 6C空中ヒット後、画面端3C>一式L2後など。これ以降ほぼ全てに言えるが2Cはキャラ限で1ヒットしかしない場合が多数あるので注意 最低空2B5B2Chjc 2Aより猶予がある時のダウン追撃 最低空5B5C2Chjc 2D>一式L3後、画面端3C>一式L2or六式後の追撃など、またキャラ限のダウン追撃に使っていく 最低空5B2C(1)5Chjc ↑が入りにくい相手などに。中央では垂直ハイジャンプほぼ必須 最低空5A5B2Chjc 一式L3地上ヒット、画面端ダウン追撃5D>一式L1後などに 空中部分の構成と対応番号 JA JB JC(1) JAJB JAJC(1) JBJA JBJC(1) JAJBJA JAJBJC(1) JBJAJB JBJAJC(1) - - ① - ② ③ ④ ⑤ ⑥ - ⑦ 例えば五式>JAJBJC(1)jc>JBJC(1)>四式L2の構成ならば対応表は五式の項目に⑥>④のように表記 キャラ別対応表 地上部分\キャラ ラグナ ジン ノエル レイチェル タオカカ テイガー ライチ アラクネ バング 五式 ⑥>④ ⑥>④ ⑥>④ ⑥>④ ⑦>④ ⑥>④ ⑥>④ ⑥>④ ⑥>④ 2A5B2C ⑥>④ ⑤>④ ⑤>④ ⑦>④ ⑦>④ ⑤>④ ⑦>④ ⑦>④ ⑦>④ 2B5B2C ⑥>② ⑤>④ ⑤>④ ⑦>② ⑦>④ ⑤>④ ⑦>④ ⑦>④ ⑦>④ 5B5C2C ⑥>② ⑤>④ ⑥>④ ⑦>② ⑦>④ ⑤>④ ⑦>④ ⑦>④ ⑦>② 5B2C(1)5C ⑥>④ ⑥>④ ⑥>④ ⑦>④ ⑦>④ ⑦>④ ⑦>④ ⑦>④ 5A5B2C ⑥>④ ⑥>④ ⑥>④ ⑦>④ ①>⑥ ⑦>④ ⑦>④ ⑦>④ ⑦>④ 地上部分\キャラ カルル ハクメン ν、λ ツバキ ハザマ μ マコト ヴァルケン プラチナ 五式 ⑥>④ ⑥>④ ⑥>④ ⑥>④ ⑥>④ ⑥>④ ⑥>④ ⑥>④ ⑥>④ 2A5B2C ⑦>④ ⑦>④ ⑦>② ⑦>④ ⑦>④ ⑦>② ⑦>④ ⑦>④ ⑦>④ 2B5B2C ⑦>② ⑦>④ ⑦>② ⑦>④ ⑦>④ ⑦>② ⑦>④ ⑦>④ ⑦>④ 5B5C2C ⑦>② ⑦>④ ⑦>② ⑦>④ ⑦>② ⑦>② ⑦>② ⑦>④ ⑦>② 5B2C(1)5C ⑦>④ ⑦>④ ⑦>② ⑦>④ ⑦>④ ⑦>④ ⑦>④ ⑦>④ ⑦>④ 5A5B2C ⑦>④ ⑦>④ ⑦>② ⑦>④ ⑦>④ ⑦>② ⑦>④ ⑦>④ ⑦>④ 地上部分\キャラ レリウス イザヨイ アマネ バレット アズラエル カグラ ココノエ テルミ セリカ 五式 ⑥>④ ⑥>④ ⑥>④ ⑥>④ ⑥>④ ⑥>④ ⑥>④ ⑥>④ ⑥>④ 2A5B2C ⑦>④ ⑦>② ⑦>② ⑦>② ④>⑦ ⑦>④ ⑦>④ ⑦>④ ⑦>④ 2B5B2C ⑦>④ ⑦>② ⑥>④ ⑦>② ④>⑦ ③>⑥ ⑦>④ ⑦>④ ⑦>④ 5B5C2C ⑦>④ ⑦>② ⑦>② ⑦>④ ⑦>④ ⑦>② ⑦>② ⑦>④ 5B2C(1)5C ⑦>④ ⑦>② ⑦>④ ⑦>② ⑦>④ ⑦>④ ⑦>④ ⑦>④ ⑦>④ 5A5B2C ⑦>④ ⑦>② ⑦>④ ⑦>② ⑦>④ ⑦>④ ⑦>④ ⑦>④ ⑦>④ 地上部分\キャラ ヒビキ ナイン ナオト イザナミ スサノオ Es マイ 五式 ⑥>④ ⑤>④ ⑥>④ ⑤>④ ⑥>④ ⑥>④ ⑥>④ 2A5B2C ⑦>④ ⑦>② ⑤>④ ⑦>② ⑦>② ⑦>② 2B5B2C ⑦>② ⑦>④ ⑤>② ⑦>② 5B5C2C ⑦>② ⑦>④ ⑤>② ⑦>④ ⑤>④ ⑦>② 5B2C(1)5C ⑦>④ ⑤>④ ⑦>④ ⑤>④ ⑦>④ ⑦>④ ⑦>④ 5A5B2C ⑦>④ ⑤>④ ⑦>④ ⑤>④ ⑦>④ ⑦>④ ⑦>④ 名前 コメント
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レイチェル(Bystander) コンプリートで特典シークレットボイス、レイチェルの中の人解放 レイチェル編第一章 「カルル」 カルル戦→敗北でゲームオーバー 1,放っておきましょう。 第二章「ノエル」へ 2,もう少し躾が必要かしら? 第二章「バング」へ レイチェル編第二章 「ノエル」 ノエル戦→敗北でゲームオーバー 第三章「ハクメン」へ 「バング」 バング戦→敗北でゲームオーバー 第三章「アラクネ」へ レイチェル編第三章 「ハクメン」 ハクメン戦→敗北でゲームオーバー レイチェル編#02回収 1,あんな馬鹿に関わるだけ無駄ね。 第四章「ラグナ」へ 2,許しを乞わせてやるわ……。 第四章「テイガー」へ 「アラクネ」 アラクネ戦→敗北でゲームオーバー レイチェル編#05回収 The alternative truth yet to be found レイチェル編第四章 「ラグナ」 ラグナ戦→敗北でゲームオーバー レイチェル編#03回収 The alternative truth yet to be found 「テイガー」 テイガー戦→敗北でゲームオーバー レイチェル編#04回収 Bystander END コメント name comment すべてのコメントを見る あと2%で100%なのに!と思っていたら、カルル君に負けてなかった… -- (名無しさん) 100%まで、後、1%なのに、1%が、わからん!!!! -- (はる) 「負けると何エンドを迎えるか」はネタバレっぽいかなぁと思うのですが・・・ -- (ちちのなかのひとのちち) タオカカのストーリーはあと1%なんだけど全く分からん! -- (ココノエ大好き!) あと1%で100%なんだけど全く分からん! -- (ドブルルルア!)
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対レリウス:ふむ、これは私……。これも確率事象……いや、ただの模倣品か? 対μ-12:ほう、これが……クサナギか……。 対バング:実に……煩い……だが、ソレはまさかシュウイチロウの……? 対ハクメン:どうした? スサノオユニットの使い手よ……六英雄とはこの程度なのか? 対ライチ:たしかココノエの……ほう、面白い。 対タオカカ:あの戦闘生体兵器が……ここまで劣化するとはな。 -- (名無しさん) 2011-10-29 16 57 59 ランクアップ時勝利台詞 良い実験データがとれた。 -- (名無しさん) 2012-12-03 20 36 30 対レイチェル戦:干渉するのは貴様の十八番だったな。領分を侵害してしまったか…? -- (名無しさん) 2012-12-03 20 44 40 対アラクネ:どうした?早く勤めを果たせ。 模倣事象兵器はそのためにあるのだぞ -- (名無しさん) 2013-01-08 17 31 55 セリカ:これが刻の幻影…成程…さすがだ、ココノエ。 -- (名無しさん) 2014-10-20 12 42 10 対カルル:我が息子とは思えない有様だな……それくらいの憎悪では私には勝てんぞ。 対イザヨイ:十六夜の封印を解いたか……想像以上の力だ。これは中々、観測応えがある……。 対カグラ:私の研究の邪魔をするな、カグラ=ムツキ。 対テルミ:ほう…面白い事象だ。その躰…少し研究させてもらおうか、テルミ。 対ココノエ:貴様の研究は、すべて無駄…というわけだ…ココノエ。 -- (名無しさん) 2014-10-26 21 40 17
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追加DD 蓮華で吹き飛ばした後、瞬間移動から多段ヒットする火蛍を繰り出し、JBで叩き落とす。 -- (名無しさん) 2011-10-10 14 53 11 イメージはメルブラの志貴の超必殺の蹴り上げに似てる -- (名無し) 2011-11-12 00 16 13 細かいことだけど蓮華のコマンドがCSの時と同じ214Bに戻ってるね。修正し忘れたと言うべきか。 -- (名無しさん) 2011-12-30 23 42 30 4Cが溜めれなくなってない? -- (名無しさん) 2012-01-05 12 33 07 蓮華のコマンドは修正し忘れたんじゃなくてわざとかと、多分だが鬼蹴がAを使わなくてすむようになり、そこからの派生がABCと3つある。それゆえ通常時のコマンドでは出せないがためこうしたと思われる。 -- (名無しさん) 2012-01-17 02 04 46 勾玉消費技が全て、1つの消費だけで出せるね。 あと封魔陣に攻撃判定が付いた。 -- (名無しさん) 2012-01-18 01 04 34 CSの頃からだが、鬼蹴のB派生は6方向に入れつつBを押さないと出せない、C派生は3方向に入れなくても出せるのに。 新DD(632146+B)の最低保証の総合ダメージは2820 ゲージ4本消費コンボ (5B>5C>623ディレイA)×3>5B>5C>632146B ダメージ7240 一部キャラ(タオカカ、マコトなど)には画面端でないとつながらない。 コンボ中にゲージを3本くらい溜まるので狙いやすい。 -- (名無しさん) 2012-01-31 14 27 03
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ν-13(Wish) 出現条件:ハクメンとν-13以外のストーリーをクリア(The alternative truth yet to be foundでも構わない) コンプリートで獣兵衛の中の人の特典シークレットボイス解禁。 ノエルもコンプリートしているとノエルの中の人のシークレットボイス解禁。 ν-13編第一章 「対カルル」 カルル戦→ゲームオーバー 第二章「対ジン」へ ν-13編第二章 「対ジン」 ジン戦→敗北でゲームオーバー 1,ディストーションドライブ以外でフィニッシュ 第三章「対ノエル」へ 2,ディストーションドライブでフィニッシュ 第三章「対アラクネ」へ ν-13編第三章 「対ノエル」 黒ノエル戦→敗北でゲームオーバー 第四章「対ラグナ」へ 「対アラクネ」 アラクネ戦→敗北でゲームオーバー 第四章「対レイチェル」へ ν-13編第四章 「対ラグナ」 ν-13編# ラグナ戦→敗北でゲームオーバー ν-13編# The alternative truth yet to be found 「対レイチェル」 覚醒レイチェル戦→敗北でゲームオーバー ν-13編#0 Wish END コメント name comment すべてのコメントを見る あと2%で100%なのに!と思っていたら、カルル君に負けてなかった… -- (名無しさん) 100%まで、後、1%なのに、1%が、わからん!!!! -- (はる) 「負けると何エンドを迎えるか」はネタバレっぽいかなぁと思うのですが・・・ -- (ちちのなかのひとのちち) タオカカのストーリーはあと1%なんだけど全く分からん! -- (ココノエ大好き!) あと1%で100%なんだけど全く分からん! -- (ドブルルルア!)
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【立ち回り】 【ノエル固め】ノエル6B ノエル2D 【動画】 【立ち回り】 328 :名無しさん:2009/02/07(土) 19 41 15 ID NLFCOwJoO 解禁されて色々対戦したんだが きつい:バング タオカカ 楽:アラクネ レイチェル カルル ジン ライチ ノエル 五分?:ラグナ テイガー ハクメン 楽部類は距離離してしっかり牽制と対空すれば事故らない限りいける。 きつい部類はバングの手裏剣とタオカカの速さに詰んでる。 五分部類はいきなりの突進力と糞火力にやったりやられたりでつけてみた。 みんなはどうよ? 333 :名無しさん:2009/02/07(土) 21 21 44 ID eaG.MFuYO 個人的にはノエルがきつかった 勝てなくはないけど切り返しがゲージ依存な部分が強すぎて、固められるともうオワタ 単純に俺がノエルの対策しきれていなかっただけかもしれないが 334 :名無しさん:2009/02/07(土) 21 26 36 ID whE/2WNo0 ノエルは近づかれたら終わりだから物凄く必死になるよな 剣ピュンピュン飛ばすしかない でも重力があれば突撃を防げるから落ち着いて立ち回れることに最近気付いた 地味に重要ですね、重力 【ノエル固め】 相手側はなかなかこちら側に触る機会が無いため、ワンチャンで殺しきる勢いで相手は迫ってくる。 んで実際こちら側が圧倒的不利なため、やっぱりヤられがちだったりする。 触られた時点で負けを覚悟するべきなんだろうけども、とりあえず各種固めパーツへの対策 ノエルのD技の詳細は本家を参照おねがいします ノエル6B 220 :名無しさん:2009/03/07(土) 10 43 21 ID 5URswYSwO ノエルの立A固めどうすんの? 直ガ2C4Bは立Aカウンター貰うし、中央ならバクステは向こうのバクステ読みダッシュ立Aが刺さってあばばばばば 直ガ投げはνの投げ間合い的に気持ち信用出来ない 投げ抜け仕込みバリアジャンプしか安牌ない? 221 :名無しさん:2009/03/07(土) 13 43 30 ID tWB1NgJ.0 その状況に陥ったら 俺は基本ガードに集中して6B来た瞬間投げてた 6Bは相手が身を乗り出すせいかすごい掴みやすい たいがい相手それか投げor下段だから適当に抜けれてた やったことはないけど3Cで暴れれたりしないかな? 222 :名無しさん:2009/03/07(土) 15 19 19 ID 5bLZn5P6O 6Bの発生24Fで投げの発生が7F。 同時は打撃が勝つ仕様なので1Fからノエルのモーション変化してるとしても 16Fで反応しないと投げでは勝てない ウメハラ以上の超反応か? 素直に1点読み直ガバクステおすすめ。相手のダッシュAに狩られたら読み負けただけさ 223 :名無しさん:2009/03/07(土) 15 22 18 ID .7QRwj.A0 16Fって緑!投げの投げぬけ猶予よりちょっと長いくらいだよね? 不可能ではなさそうな気もしないでもないが俺には無理だな 224 :名無しさん:2009/03/07(土) 15 23 47 ID SE6.h1kw0 いや、16Fって人間の反応限界値内だから理論上可能 一応テスタの6Pもがんばれば見えるからな ウメハラは小足見てから余裕でしただから反応フレーム1桁だぞ 225 :名無しさん:2009/03/07(土) 16 08 47 ID FSHg8RIkO 一度やってみれば分かるけどかなり楽、しかもリターンはでかい ノエル側が投げ抜け仕込みしてない場合だけどね 226 :名無しさん:2009/03/07(土) 16 17 06 ID FSHg8RIkO ちなみにだけど対6Bに投げって心得てから 記憶の中ではそういう状況5~6回あって失敗した事一度も無し 自慢でもなんでもなくちょっと集中すれば出来るレベル ノエル2D 556 :名無しさん:2009/02/12(木) 19 27 11 ID A0l7Z1Pk0 (中略) あとノエルの2Dが辛い、他キャラの場合6Aやらで落とせるのだけど νだと6A×、2C×どちらもガトからだされる2Dを落とせなかった 見てから空投げは無理そうだしガード安定しかないのかな? 557 :名無しさん:2009/02/12(木) 20 27 11 ID lA0swRD.0 見てわかるなら、バクステしたほうがいい。 後ろに距離ないなら素直に直ガ。 【動画】 ブレイブルーの野試合撮ってみた ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm7213487 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm7215901 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm7216035